一部分人在思考,另一部分只为凑视频,《辐射》之父聊当下行业怪象
发布时间:2026-05-04 13:51:21作者:
《辐射》系列联合创作者蒂姆·凯恩近日在一次访谈中聊了聊他对现代游戏产业的观察。他认为短视频平台和网红经济的崛起已经从底层改变了游戏的创作逻辑,以前的开发者更多在思考“玩家玩到这里会怎么想”,而现在有一部分人似乎更在意“这个片段被剪进视频里好不好看”。在凯恩看来,这两种驱动力指向的是完全不同的设计方向。

据他说,开发者不再考虑整体体验,而是关注“游戏中哪个部分在片段中看起来更好”。这位游戏设计师认为,这并不是制作游戏最健康的方式。
然而,Kane 认为玩家们也改变了他们评估游戏的方式——现在他们完全信任视频博主和网红,甚至不考虑自己的观点:
很多玩家看网红不是为了看评论——他们看网红是为了被告知要好好思考游戏。人们不会从视频中形成自己的观点,他们只是被递给正在观看频道的现成观点。
字面意思是,“我不想去想,只要告诉我应该去想。”
过去,评论说:“这款游戏战斗更少,谜题和对话更多。”现在评分听起来是这样的:“这游戏愚蠢、慢、适合休闲玩家,我觉得可以跳过。”
凯恩承认,他完全不知道2030年代游戏产业会发生什么。
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