时隔13年,连《罗马2》这种最具争议的作品也进了CA的重制计划
发布时间:2026-05-05 15:55:13作者:
Creative Assembly近日正式宣布将为发售近十三年的《罗马2》推出“Pantheon”免费更新。能让开发者重新拾起一款被不少玩家视为有着重大品质问题的旧作实属少见,而此番改动并非简单修补,而是从基础逻辑入手再行调整。当年它发售时因简化的机制与大批技术问题饱受争议。

回想 2013 年的发布对系列来说是个痛苦的时刻:技术问题、优化薄弱和人工智能不稳定,长期损害了游戏的声誉。尽管该项目后来通过补丁和 DLC 得到了大幅改进,但粉丝们仍然有不好的印象——《罗马 II》长期以来被认为是“失败的首发但有好续作”的例子。
现在我们谈论的是三次以“Pantheon”为共同内部名称的重大更新。每个游戏都专注于游戏玩法的不同方面。描述显示这些并非表面化的改变,而是重建关键系统的尝试。
火星更新将重点放在战斗系统上。开发者承诺会有更多“易读”的战斗:装甲将更重要,侧翼机动更危险,士气对战术更敏感。甚至 AI 也需要在战场上更有意义地表现,这对《全面战争》来说几乎像是第二次诞生的承诺。
维纳斯负责视觉部分。改进的光影效果、重新设计的界面和更新的贴图,都像是在试图让《罗马2》更接近现代策略游戏,但又不想让它变成重制版。
“木星”将影响经济和竞选。这里的变化或许是最大胆的:定居点系统的重做、可扩展的军队数量限制以及庞大的科研树的减少。如果这些方法都成功,战役节奏可能会明显加快。
有趣的是,这款游戏依然活跃——在 Steam 上拥有稳定的玩家群,所有编辑后的评价都达到了“非常积极”的水平。也许,这也是 Creative Assembly 决定不放弃该项目,而是将其打造为系列的“永恒实验室”的原因。
关于时间点仍有沉默,但已经很明确:《全面战争:罗马 II》不仅会更新,还将重新思考——这是近年来该战略中最罕见且持续时间最长的案例之一。
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